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tutorial creado por mi, para ver un metodo para colocar texturas con bump y displacement en vray.
Lo primero es tener nuestro modelo listo, yo decidi realizar un patio central:
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Ahora necesitaremos texturas y sus bumps, en la siguiente imagen muestro las texturas que utilizare para este tutorial y sus bump maps (el bump es como un negativo de la textura que necesitaremos para dar el efecto de relieve):
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nota: para el que me pregunte donde conseguir esas texturas, le pedire amablemente que revice la seccion de descargar, estas texturas estan ahi.
Bueno, continuando notaran que tengo una textura y su bump a un lado, lo que realizaremos sera aplicar las texturas dentro de nuestro modelo, como lo hacemos normalmente en sketchup, es decir todavia no nos metemos con vray, aplicamos, escalamos y acomodamos nuestras texturas el con editor de texturas de sketchup:
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notaran que aplique las texturas normalmente como lo hago en sketchup, las escales y acomode hasta que me gusto el resultado.
Ahora les mostrare como se ve el render con vray sin aplicar ningun bump ni displacement:
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notaran que todas las texturas se ven planas, sin relieve:
bien, ahora si, ya que aplicamos las texturas directamente en sketchup y las modificamos a nuestro gusto para variar el tamaño y la posicion, ahora si abrimos el editor de materiales de sketchup y nos vamos a donde dice materiales en el modelo (es bueno purgar los materiales si aparecen en esta parte materiales que ya no estamos utilizando) y tambien abrimos el editor de materiales de v-ray como se muestra en la imagen:
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para comprobar que el material esta cargado podemos dar clic en el boton update preview y veran que se carga el material o dar clic en la letra M en la seccion diffuse:
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bien, ya que verificamos que esta cargado el material en el editor de vray, ahora vamos a abrir otro menu desplegable en nuestro editor que es el menu de "maps" ahi activaremos el bum dando clic en la casilla y daremos clic en la letra "m" para abrir el "texture editor":
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ahora, en el " texture editor" en la parte que dise type seleccionamos del menu la opcion de bitmap, y luego en la parte que dice file daremos clic en la letra "m" para buscar el bump map de nuestra textura, la seleccionamos y damos clic en abrir:
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damos clic en apply para activar el bump map:
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bien, ahora esto que sigue es importante que lo tengan en cuenta, tanto en el "texture editor" de la textura como en el "texture editor" del bump map tienen que tener los mismos valores en ambas, si cambian algun valor en una casilla, deberan cambiarlo en la otra, de tal modo que en ambas tenga el mismo valor:
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como veran en ambos casos he utilizado los mismos valores, realizamos este mismo procedimiento con todas las texturas a las cuales vamos a aplicarle bump.
Ahora para aplicar displacement, en este caso lo unico a lo que le dare displacement sera al cesped o pasto, primero seleccionamos todos nuestras caras donde tengamos aplicados la textura de cesped, podemos acerlo dando clic derecho sobre una cara y en la opcion de seleccionar, elegimos la ultima opcion:
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ahora que tenemos seleccionadas todas nuestras que tienen la textura de cesped, damos clic derecho y seleccionamos la opcion de agrupar:
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Es sumamente importante que, agrupemos nuestras texturas que van a tener displacement, ya que vray solo activa esta opcion en las texturas agrupadas.
ahora realizaremos algo parecido que para aplicar el bump map, pero en esta ocacion activamos la casilla de displacement y luego damos clic en la letra "m" para que nos abra el "texture editor":
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Y realizamos la misma operacion que para el bump, es decir los mismos procedimientos dentro del "texture editor" en type seleccionamos bitmap y en file buscamos el bump map de nuestra textura, la seleccionamos, damos clic en abrir y para aplicar damos clic en apply:
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Ahora abrimos las opciones de vray y en el menu displacement cambiamos los valores que a continuacion les mostrare:
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nota: los valores que aplique son los que me han funcionado, pero no quiere decir que son los mejores o los que siempre hay que utilizar.
bien y ya terminamos esta guia, ya tenemos cargados los materiales con bump y displacement, ahora debo decir que agregar bump, aumente el tiempo de render pero da mejor calidad al mismo, en el caso del displacement aumenta pero muy considerablemente el tiempo del render, algo que saldria en minutos tal vez, si se le agrega displacement podria tardar horas aunque claro el render queda mas real, pero hay que tener en cuenta eso, el tiempo que va a tardar cada render en salir.
ya por ultimo les muestro los render´s:
render sin bump ni displacement:
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render con bump y sin displacement:
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podran ver que en este render, ya se ven con relieve las texturas, se aprecian las rugosidades que se hacen el las piedras.
finalmente render con bump y displacement:
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El displacement solo lo tiene el cesped, como notaran tiene mejor definicion, se ve con mejor volumen, pero el tiempo del render si que aumenta.
bueno este es mi pequeño tuto, de como ponerle bump y displacement a las texturas, sin hacer tanta laburo o tanto esfuerzo, espero les sea de su agrado.
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