|
bueno esto es un pequeño tutorial para crear un cesped realista y agua realista en muy pocos pasos con vray (no se si sea el mejor metodo o no, es el que yo utilizo simplemente).
bien comienzo con este modelo que es el que realice para este tutorial ( algo facil y simple ) para no complicarnos:
<< IMAGEN >> Registrese en el foro o acceda para poder ver la imagen
bien pues comencemos:
paso 1: lo primero es ya tener nuestro modelo hecho ( si claro! )
paso 2: bueno ya teniendo nuestro modelo aplicamos las texturas en sketchup (yo prefiero aplicar colores y despues poner las texturas vismat con vray)
bien lo siguiente es abrir el editor de materiales de sketchup y el de vray, por que vamos a trabajar con ambos (aqui es importante purgar las texturas que no estemos utilizando para que sea mas sencillo trabajar con los materiales vismat)
bueno ahora en el editor de vray cuando seleccionamos una textura y si tenemos abierto la casilla de materiales de sketchup veras que estan sincronizados, la textura que elegimos en vray automaticamente es seleccionada en los materiales de sketchup.
la textura que tengo seleccionada es la que utilizare para crear el cesped o pasto, en el editor de vray damos clic derecho sobre el material que vamos a utilizar para el cesped y elegimos la opcion de importar:
<< IMAGEN >> Registrese en el foro o acceda para poder ver la imagen
paso 3: bueno ahora buscamos en donde tenemos nuestros vismat y seleccionamos el de cesped ( no se preocupen al final de este tutorial les dejare los vismats de cesped y agua que utilice en este tutorial y otras mas)
<< IMAGEN >> Registrese en el foro o acceda para poder ver la imagen
paso 4: ya tenemos cargado el material de cesped, pero todavia falta mas, ahora seleccionamos con clic derecho sobre nuestro material (en el editor de materiales de sketchup o sobre nuestro modelo donde colocamos la textura ) y seleccionamos la opcion de "selec all material" o "seleccionar todo material" y debe de seleccionarnos todas las caras que tengan ese material y ya que esten seleccionadas todas las caras damos clic derecho y elegimos la opcion de make group o crear grupo, esto es importante para que vray aplique el displacement, bien ahora ya tenemos nuestro material dentro de un grupo, algo asi:
<< IMAGEN >> Registrese en el foro o acceda para poder ver la imagen
paso 5 :por ultimo, en las opciones de vray modificamos los valores del displacement, en este caso elegi en edge length (pix) la cantidad de 3 y en max subdivs el valor de 1128 ( para que tengas mas claro para que sirven estas casillas lean el manual de vray en español que esta en la seccion de descargas)
<< IMAGEN >> Registrese en el foro o acceda para poder ver la imagen
paso 6: bueno para meter el agua es lo mismo hasta el paso 3, seleccionamos nuestra textura de agua y luego le cargamos el material vismat con el editor de vray y seleccionamos water-pool2:
<< IMAGEN >> Registrese en el foro o acceda para poder ver la imagen
y listo, ya tenemos los materiales de cesped y water-pool2 cargados, ahora solo seleccionamos nuestra mejor opcion para renderear (eso ya depende de cada quien) en este caso meti un HDRI para que el agua reflejara el ambiente y tendremos cesped y agua realista en pocos pasos:
tiramos el render y vemos como queda:
<< IMAGEN >> Registrese en el foro o acceda para poder ver la imagen
listo en pocos pasos agua y cesped realista ( o casi ) sin tener que hacer tanto laburo.
bien ahora les dejo los materiales que utilice, es una seleccion de materiales de agua y cesped que he realizado (algunos de ellos dificiles o imposibles de conseguir):
www.badongo.com/file/17240847
bien, ahora solo queda precticar y tal vez agradecer ( si es que queda alguien vivo en el foro)
|