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Creación de Clipmaps
Podium es 1,5 en fase beta. Esto significa que la documentación será revisada con frecuencia. Este documento sobre clipmaps y bumpmaps no es el documento final. Hay más probable es que algunos errores y le recomendamos que lea beta testers la versión beta testers foro para leer cómo algunos Podium experimentado usuarios están utilizando y crear clipmaps y bumpmaps.
Hemos incluido varios ejemplos de Clipmaps para que descargues y experimentar. Este archivo incluye varias imágenes JPG y también incluye un grass.skp y bump.skp archivos. Descargar aquí. (Clipmap.zip)
Para empezar, descargue el archivo de arriba y abra el archivo grass.skp.
Ir a SketchUp Material del navegador y pulse sobre el icono en el Modelo.
Aviso de forma que no es tanto un césped de textura y una textura grass_clipmap.
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Render de la escena.
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Si usted va a podiumtexture verá que Podium ha salvado tanto grass.jpg y grass_clipmap.jpg.
Ahora vamos a intentar una valla ejemplo. Esta valla se ha exportado la imagen directamente desde los nativos SketchUp Face_Metal_Straight imagen de textura.
- Abre un nuevo modelo de SketchUp y en la vista frontal, crear un rostro rectangular.
- Clipmap.zip de archivo - Import Face_Metal_Straight_clipmap.jpg como una textura y pintura a la cara rectangular.
- Importación Face_Metal_Straight.jpg como una textura y pintura a la misma cara rectangular.
- Crear una estructura detrás de la cara.
- Render de la imagen. La imagen representada debe mostrar sólo los postes del cerco.
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Creating a clipmap. La creación de un clipmap.
Hemos creado varios archivos JPG ejemplo en el archivo clipmap.zip. Clipmap Cada uno requiere de dos archivos. Una de ellas es la textura de archivos como grass.jpg y el otro es el clipmap JPG que se llama xxx_clipmap.jpg como grass_clipmap.jpg o Face_Metal_Straight_clipmap . JPG.
Ahora, trate de crear su propio clipmap. Usted necesitará un programa de edición de imágenes como Photoshop y Firworks.
Haga una copia de la original textura archivo JPG y cambiar el nombre de esta copia a xxx_clipmap.jpg. Un ejemplo de ello es grass.jpg copiado a un nuevo archivo llamado grass_clipmap.jpg. La única denominación norma es que la última parte del nombre del archivo debe ser _clipmap . jpg
- Abra el archivo en su programa de edición de imágenes.
- Crear un invertido, B & W versión original de la imagen de textura. Lo importante es tener un fondo negro.
- Guarde el archivo.
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- Importar el xxx_clipmap.jpg como una textura y pintar a un SketchUp cara.
- A continuación, importar la textura original JPG y pintura para que en la misma cara.
- Render.
Nota: He encontrado que una simple imagen de textura negro funcionará como el clipmap en la mayoría de los casos. Black_clipmap.jpg El archivo se ha incluido en el archivo clipmap.zip. Utilice el black_clipmap.jpg como clipmap su imagen. Es posible que este archivo trabajará para usted en lugar de crear una imagen clipmap textura para cada imagen que desea utilizar.
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Clipmap FAQ Clipmap FAQ
- ¿Se puede utilizar SketchUp nativo texturas a la pintura en la parte superior de la imagen Clipmap?
Aparentemente no.
2. ¿La imagen Clipmap necesita contar con un cierto nombre.
Sí. Se debe llamarse xxx_clipmap.jpg. Xxx cualquier ser alfa-numérico nombre que elija. Ejemplo sería grass_clipmap.jpg.
- ¿Clipmaps trabajo se enfrenta a invertirse.
Sí.
- ¿La textura de la imagen y la imagen clipmap necesidad de estar situados en la carpeta pluginspodiumtexture?
No.
BumpMaps BumpMaps
La forma más sencilla de utilizar bumpmaps, es para pintar un nativo SketchUp textura a una cara y cambiar el nombre de la textura del material en el navegador para xxxx_bumpX. X El final debe ser un valor entre 1 y 5.
Por ejemplo:
- Crear un rostro en SketchUp.
- GVolver a la SketchUp Material navegador y encontrar Brick_Tumbled textura de los ladrillos y revestimientos categoría.
- PLa pintura en esta textura a la cara.
- Volver a los materiales del navegador y seleccionar el icono en el Modelo.
- Haga clic en el Brick_Tumbled imagen y cambiar el nombre de la imagen para Brick_Tumbled_bump5 (asegúrese de cambiar el nombre en la parte superior del navegador material - véase la figura a continuación)
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- Render la cara. Después de hacer, cambiar el nombre de la Brick_Tumbled_bump5 a Brick_Tumbled_bump1. Render y notar la diferencia entre los dos.
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Otro buen ejemplo de ello es bump.skp en el archivo ubicado en el Clipmaps.zip archivo.
1. Abra el archivo bump.skp.
2. Volver a la SketchUp Material navegador. Aviso cómo el nombre de la textura es leather_bump3.
3. Render de la escena.
4. Cambiar el nombre de la textura a leather_bump
5.
Render y ver la diferencia.
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Una manera más eficaz para crear texturas para bumpmap Podium versiones es crear un nuevo archivo llamado xxx_bumpmap.jpg. El xxx equipara el nombre original del archivo de textura. Por ejemplo, para la textura leather.jpg archivo, debe crear un archivo llamado leather_bumpmap.jpg.
1. Coloque una textura jpg archivo en la carpeta podiumtexture.
Por ejemplo, si el hecho de cuero o Brick_Tumbled ejemplos anteriores, Podium se guarda automáticamente Brick_Tumbled.jpg y Leather.jpg a la carpeta podiumtexture. Utilice estos archivos como archivos de nuestra textura.
Nota: Si desea utilizar un SketchUp textura archivo nativo, en primer lugar la pintura de textura en una cara, a continuación, abra su navegador Material, haga clic en InModel icono, un click derecho sobre la textura que desea utilizar y exportar la imagen de textura. Esto creará un jpg SketchUp de su textura. Guárdelo en su podiumtexture carpeta.
- Haga una copia de la original textura y renombrar el archivo a xxx_bumpmap.jpg, es decir, - leather_bumpmap.jpg o brick_tumbled_bumpmap.jpg.
- Abra el archivo en Photoshop u otro programa de edición de imágenes. Crear un B & W versión de la imagen y / o invertido. En el siguiente ejemplo, he usado Fireworks para encontrar los bordes de la imagen de cuero y esta guardado.
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- Guardar el archivo editado xxx_bumpmap.jpg. Asegúrese de que está en la carpeta podiumtexture con su textura original de archivo.
- SketchUp Abierto de importación y la textura original como un archivo de textura y pintura a una cara. Al igual que antes, cambiar el nombre de la imagen en el material a xxx_bump5 navegador (es decir, leather_bump5 o Brick_Tumbled5). Render. Aviso de la forma en que la imagen representada se ve diferente que los anteriores ejemplos.
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El truco es conseguir una eficaz xxx_bumpmap.jpg imagen favorita a través de su programa de edición de imágenes. Por favor, mire la versión beta de foro para obtener mejores ejemplos de que estos varios los que contribuyen usuarios experimentados en el foro.
Descargar De Nuestra Bumpmap biblioteca.
En esta biblioteca están varios archivos de textura y sus correspondientes archivos xxx_bumpmap.jpg. Descargue el archivo zip y utilizar libremente bumpmap estas imágenes. There are two files for each bumpmap. Hay dos archivos para cada bumpmap. El otro es el correspondiente xxx_bumpmap.jpg archivo. Tenga en cuenta la xxx_bumpmap.jpg archivos y sus correspondientes texturas. Jpg archivos deben estar almacenados en el directorio / tribuna / textura / carpeta. Además, echa un vistazo a la bump map bibliotecas que se han cargado por los usuarios en el foro de Beta.
Download Here. Descargar aquí. (4MB) (4MB)
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